http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

теннисная метавселенная

  • Конкурс От старта до финиша -Вместе! (2026)
  • Грантовое направление Спортивная страна
  • Номер заявки 2026-18000188
  • Дата подачи 27.06.2026
  • Запрашиваемая сумма 1 490 000,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 490 000,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 07.08.2027
  • Организация КРАСНОДАРСКАЯ КРАЕВАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ПОПУЛЯРИЗАЦИИ ТЕННИС ФИДЖИТАЛ"
  • ИНН 2310238494
  • ОГРН 1242300054699

Краткое описание

Целевая аудитория:
Проект ориентирован на детей и подростков в возрасте от 7 до 17 лет, проживающих в интернатных учреждениях, в том числе детей с ограниченными возможностями здоровья и инвалидностью (нарушения опорно-двигательного аппарата, ментальные особенности), для которых традиционные формы спортивных занятий малодоступны или требуют значительной адаптации. Конечными благо получателями станут не менее 150 воспитанников детских домов и школ-интернатов в пилотном регионе.

Содержание проекта:
Проект создаёт инклюзивную спортивно-цифровую среду нового типа на базе умного теннисного хаба — компактного автоматизированного теннисного пространства, оснащённого теннисной пушкой, системой видео аналитики и программным обеспечением на основе искусственного интеллекта. В отличие от традиционного тенниса, занятия не требуют партнёра, адаптируются под индивидуальные физические возможности ребёнка и проходят в игровом, бесконтактном формате.


Ключевые мероприятия:
1. Оснащение: поставка, монтаж и настройка умного теннисного хаба на территории интернатного учреждения.
2. Обучение персонала: подготовка инструкторов и педагогов-дефектологов работе с оборудованием и цифровой платформой.
3. Адаптивная программа: разработка и внедрение трёхуровневой методики занятий — реабилитационно-оздоровительный (для детей с инвалидностью), начальной подготовки, соревновательный (с включением в виртуальные турниры через цифровой аватар).
4. Метавселенная как мотивация: каждый ребёнок получает цифровой аватар, прогресс которого связан с реальными тренировками. Успехи на хабе улучшают виртуального персонажа, открывают доступ к новым уровням и соревнованиям, а также создают позитивную соревновательную среду внутри группы.

Наиболее значимые ожидаемые результаты:
* Количественные: вовлечение не менее 150 детей в систематические занятия адаптивной физической культурой; проведение не менее 500 тренировочных сессий за период гранта; выявление 15–20 детей с перспективой продолжения спортивной карьеры в адаптивном теннисе.
* Качественные: повышение двигательной активности и улучшение психоэмоционального состояния целевой группы; развитие координации, скорости реакции и пространственного мышления; формирование устойчивой мотивации к регулярным занятиям спортом через геймификацию и цифровые сервисы метавселенной.
* Системные: создание тиражируемой модели инклюзивного спортивного пространства на стыке физической культуры и цифровых технологий, пригодной для масштабирования в другие интернатные учреждения.

Цель

  1. Основная цель проекта — создание инклюзивной спортивно-цифровой среды, обеспечивающей доступные, мотивирующие и объективно контролируемые занятия адаптивной физической культурой для детей-воспитанников интернатных учреждений, включая детей с инвалидностью и ограниченными возможностями здоровья, на базе умного теннисного хаба с интеграцией в элементы спортивной метавселенной. Для достижения основной цели поставлены следующие целевые мероприятия:
  2. 1. Обеспечить физическую доступность занятий. Оснастить интернатное учреждение компактным автоматизированным теннисным комплексом, не требующим присутствия партнёра и позволяющим проводить полноценные тренировки в любое время, независимо от погодных условий и сезона.
  3. 2. Обеспечить методическую доступность занятий. Разработать и внедрить адаптированную трёхуровневую программу тренировок (реабилитационно-оздоровительный, начальной подготовки, соревновательный уровни), учитывающую индивидуальные физические и ментальные особенности каждого ребёнка.
  4. 3. Сформировать устойчивую мотивацию к двигательной активности. Внедрить механизмы геймификации и цифрового поощрения через систему аватаров и метавселенной, трансформирующих рутинные тренировки в игровой процесс с немедленной позитивной обратной связью.
  5. 4. Обеспечить объективный контроль динамики развития. Создать инструментальную базу для количественной оценки прогресса каждого ребёнка на основе объективных параметров (скорость реакции, точность, стабильность, выносливость), регистрируемых умным хабом в автоматическом режиме.
  6. 5. Снизить социальную изоляцию целевой группы. Сформировать виртуальное спортивное сообщество, в котором воспитанники могут соревноваться и взаимодействовать со сверстниками из других групп и учреждений, не покидая своего зала, приобретая опыт здоровой конкуренции и командного взаимодействия.
  7. 6. Создать тиражируемую модель инклюзивного спортивного пространства. Отработать и описать технологию внедрения умного теннисного хаба в интернатном учреждении как готовое решение для последующего масштабирования в другие детские дома и школы-интернаты.

Задачи

  1. 1. Провести отбор пилотного интернатного учреждения на основе критериев: заинтересованность администрации, наличие подходящего помещения (площадь не менее 48м², высота потолков не менее 4 м), возможность регулярного доступа детей к занятиям
  2. 2. Сформировать проектную команду, включающую координатора, инструкторов по адаптивной физической культуре, педагога-психолога и IT-специалиста по сопровождению цифровой платформы.
  3. 3. Разработать календарный план реализации проекта с контрольными точками и ответственными лицами.
  4. 4. Разработать, изготовить и внедрить отечественный программно-аппаратный комплекс умного теннисного хаба на базе суверенных технологий, включающий автоматизированную систему измерения параметров цифрового аватара (автоматическая теннисная пушка с регулируемыми характеристиками, система видеофиксации, акустические датчики, программное обеспечение обработки данных), интегрированную в сервисную среду Теннисной метавселенной.
  5. 5. Выполнить пусконаладочные работы, калибровку оборудования под параметры помещения и тестирование всех систем в рабочих режимах.
  6. 6. Укомплектовать зал спортивным инвентарём: ракетки различных размеров и веса, облегчённые мячи, адаптивные приспособления для детей с нарушениями опорно-двигательного аппарата.
  7. 7. Разработать адаптированную трёхуровневую программу занятий (реабилитационно-оздоровительный, начальной подготовки, соревновательный уровни) для детей с различными нозологическими группами.
  8. 8.Подготовить методические рекомендации для инструкторов и педагогов по проведению занятий с использованием умного хаба для каждой из целевых подгрупп.
  9. 9. Разработать критерии оценки прогресса детей на каждом уровне на основе объективных параметров, регистрируемых хабом (количество ударов, точность попадания в мишень, стабильность серий, динамика ошибок). 10. Провести обучение не менее 4 специалистов учреждения (инструкторов, педагогов-психологов) работе с оборудованием, программным обеспечением и цифровой платформой метавселенной. 11. Организовать стажировку обученных специалистов на действующем прототипе хаба (при наличии) или провести практический семинар с приглашённым экспертом. 12. Обеспечить регулярное методическое сопровождение команды в течение всего периода реализации проекта (консультации, разбор сложных случаев). 13. Провести входное тестирование всех детей-участников с фиксацией исходных показателей (двигательные навыки, координация, психоэмоциональный статус). 14. Распределить детей по уровням подготовки с учётом их физических возможностей и медицинских рекомендаций.
  10. 15. Обеспечить систематические занятия в соответствии с программой (не менее 3 тренировок в неделю для каждой группы) и вести мониторинг посещаемости и индивидуальных показателей в электронном журнале. 16. Настроить цифровую платформу: создать учётные записи для каждого ребёнка, сгенерировать индивидуальные аватары, привязанные к реальным результатам тренировок. 17. Внедрить систему виртуальных достижений и рейтингов, синхронизированную с показателями хаба. 18. Провести серию внутренних виртуальных турниров между воспитанниками пилотного учреждения, а при технической возможности — межучережденческие онлайн-соревнования. 19. Обеспечить информационное сопровождение проекта: подготовить и опубликовать не менее 3 материалов о ходе и результатах в региональных и федеральных СМИ, а также в социальных сетях. 20. Провести итоговый семинар (очный или онлайн) для представителей других интернатных учреждений с презентацией результатов проекта и демонстрацией работы хаба.

Обоснование социальной значимости

Социальная значимость проекта

Проект направлен на решение нескольких взаимосвязанных социальных проблем, характерных для воспитанников интернатных учреждений, в особенности для детей с инвалидностью и ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ).

1. Острый дефицит доступных и адаптированных форм физической активности

Дети, проживающие в детских домах и школах-интернатах, зачастую лишены доступа к качественным спортивным занятиям. Причины: удалённость спортивной инфраструктуры, нехватка квалифицированных тренеров, отсутствие индивидуального подхода. Для детей с инвалидностью ситуация усугубляется неприспособленностью большинства секций и методик к их особенностям. Традиционные виды спорта предъявляют жёсткие требования к физической форме, наличию партнёра и соблюдению стандартных правил, что создаёт непреодолимый барьер для включения детей с ОВЗ в систематические занятия. Проект предлагает решение: умный теннисный хаб обеспечивает индивидуальную тренировку без партнёра, с автоматической адаптацией сложности под текущие возможности ребёнка, в безопасной и поддерживающей среде.

2. Социальная изоляция и дефицит позитивной соревновательной среды

Воспитанники интернатных учреждений часто находятся в замкнутом социальном пространстве, лишённом внешних контактов и возможностей для здоровой конкуренции. Отсутствие опыта участия в соревнованиях, пусть даже локальных, тормозит развитие коммуникативных навыков, целеполагания и стрессоустойчивости. Цифровая составляющая проекта — метавселенная с аватарами и рейтингами — создаёт виртуальное спортивное сообщество, в котором дети могут соревноваться со сверстниками из других групп или учреждений, не покидая своего зала. Это формирует чувство принадлежности к большему спортивному миру, снижает изоляцию и даёт опыт переживания успеха, значимый для формирования позитивной самооценки.

3. Низкая мотивация к систематическим занятиям спортом

Для детей, особенно с ментальными особенностями или опытом неудач в физической активности, традиционные тренировки часто воспринимаются как рутина или источник стресса. Геймификация через метавселенную трансформирует этот опыт: каждое успешное действие на корте — точный удар, серия без ошибок, личный рекорд — немедленно конвертируется в прогресс цифрового аватара, открытие новых уровней и виртуальных наград. Это превращает тренировку в игру, где ребёнок мотивирован собственным прогрессом, а не внешним принуждением, что критически важно для формирования устойчивой привычки

География проекта

Краснодарский край

Целевые группы

  1. Проект ориентирован на следующие категории конечных выгодополучателей, выделенные по степени вовлечённости и характеру воздействия. 1. Основная целевая группа (прямые благополучатели) *Дети и подростки в возрасте от 7 до 17 лет, воспитывающиеся в интернатных учреждениях, в том числе дети с ограниченными возможностями здоровья и инвалидностью.* В составе основной группы выделяются три подгруппы, для каждой из которых предусмотрен специфический формат занятий и ожидаемые результаты: *1.1. Дети с инвалидностью и выраженными ограничениями здоровья* - нарушения опорно-двигательного аппарата (в том числе ДЦП лёгкой и средней степени) - ментальные особенности и задержка психического развития, позволяющие выполнять инструкции в игровой форме - сенсорные нарушения (слабовидящие, слабослышащие) — для данной категории предусмотрены адаптированные режимы хаба с усиленной визуальной или звуковой обратной связью. Ожидаемый эффект: улучшение координации движений, мелкой моторики,
  2. 1.2. Дети без инвалидности, но с низким уровнем физической подготовки и отсутствием опыта систематических занятий спортом* Ожидаемый эффект: формирование базовых двигательных навыков, развитие реакции и выносливости появление устойчивого интереса к физической активности профилактика гиподинамии и связанных с ней заболеваний.
  3. 1.3. Дети, проявляющие интерес к теннису и имеющие потенциал для дальнейшего спортивного развития Ожидаемый эффект: выявление спортивно одарённых воспитанников создание основы для последующего перехода в специализированные секции формирование позитивного опыта соревновательной деятельности через виртуальные турниры.
  4. 2. Дополнительная целевая группа (косвенные благополучатели) 2.1. Педагоги и инструкторы интернатного учреждения Специалисты получат: - навыки работы с инновационным спортивно-цифровым оборудованием - готовую адаптированную методику занятий с детьми различных нозологических групп - инструмент объективной оценки прогресса подопечных - повышение профессиональной квалификации и расширение компетенций. Планируемый охват: не менее 8 специалистов, прошедших обучение в рамках проекта.
  5. 2.2. Администрация интернатного учреждения Учреждение в целом получит: - оснащённое спортивное пространство, остающееся в распоряжении после завершения грантового финансирования - готовую модель инклюзивных спортивных занятий, повышающую качество воспитательной и оздоровительной работы - основание для привлечения дополнительного финансирования и партнёров после демонстрации измеримых результатов.

Контактная информация

Краснодарский край, г Краснодар, ул им. Янковского, д 48, кв 4